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1943
ミッドウェー海戦
カプコン ぬやん アーケード
1943.gif (9924 バイト)
レビュー
1942の続編で、ミッドウェー海戦が舞台です。
前回からの変更点は、残機制からエネルギー制になったことで、エネルギーがなくなるとゲームオーバーとなります。
また、各面にはボスキャラクターが存在し、それを破壊率80%以上で破壊すると面クリアーでエネルギーチャージを受けることができます。破壊率が低いとエネルギーチャージを受けることができない上、ボス戦のみやり直しとなってしまいます。
ゲームのポイントは、エネルギーを消費して敵を一掃する「メガクラッシュ」をどこで使うかにかかっています。特に最終面では、そのポイント次第ではボスの顔を拝めません。
また、赤い編隊を倒すとPowが出現するので、ショットで撃つことによりPowと武器が交互に切り替わり、それを取った時点の武器の使用可能タイムが20秒加算されます。
また、Powの状態で取ると1ゲージ(16ポイント?)エネルギーが増えます。さらに、Powの切り替えを2ループさせるとエネルギータンクになり、大幅にエネルギーが増えます。
その他に、隠しコマンドがあり、ステージクリアーのデモの間に各面に対応したコマンドを入力すると強力な武器をマックスチャージでステージを開始できます。その中には一撃必殺の「レーザー」も存在するのですが、俺はきちんとコマンドを覚えてません(笑)(だれかコマンドコンプリの人はメールください!)

最終ボスは、日本が誇った超弩級戦艦「大和」です。この大和が最終ボスにふさわしく、強いの何の(笑)。
その他の戦艦も実在の物(航空機はオリジナル)ばかりで、戦闘が盛り上がる大きな要因になっています。
ちなみに、コンシューマ版は中国の一般に悪と言われる武将の名前になってて、気分ぶち壊しです。

でも、実在の名前の戦艦だすということは、その戦艦の乗組員(当然日本人)をぶち殺すことになるので、家庭用としては自主規制の対象になるのもうなずけますね(笑)
「あ、この船、おじいちゃんの乗ってたやつでショ!」
「おおっ、懐かしいのう・・・」
「でも、ボク、もう倒しちゃうよ!」
「や、やめてくれー!ワシの船がーぁぁぁーーーーー!!!!」(以下略)
で、爺ちゃんショック死しちゃったりして(爆)

で(笑)、以下に全16面のボスを記述します。

1面:重巡洋艦「利根(とね)」
2面:航空母艦「加賀(かが)」(同形艦「赤城」)
3面:超大型爆撃機「亜也虎(あやこ)」
4面:戦艦「扶桑(ふそう)」(同形艦「山城」)
5面:航空母艦「赤城(あかぎ)」(同形艦「加賀」)
6面:大型爆撃機「大飛龍(だいひりゅう)」
7面:航空戦艦「伊勢(いせ)」(同形艦「日向」)
8面:航空母艦「飛竜(ひりゅう)」(同形艦(蒼龍))
9面:超大型爆撃機「亜也虎(あやこ)」
10面:戦艦「陸奥(むつ)」(同形艦「長門」)
11面:大型爆撃機「大飛龍(だいひりゅう)」
12面:戦艦「山城(やましろ)」(同形艦「扶桑」)
13面:航空母艦「蒼龍(そうりゅう)」(同形艦「飛竜」)
14面:超大型爆撃機「亜也虎(あやこ)」
15面:戦艦「長門(ながと)」(同形艦「陸奥」)
16面:戦艦「大和(やまと)」(同形艦「武蔵」)

個人的には、「武蔵」と「金剛」「榛名」の登場を期待していたんですが(笑)残念!
で、次回作は、アメリカが敵で、「エンタープライズ」や「アイゼンハワー」とかの対航空母艦戦を期待していたんですが、これはどう考えても無理でしょう(笑)
あ、サブタイトルを「真珠湾攻撃」にして、「アリゾナ」とかを如何に芸術的に撃沈させるかとかでも・・・(笑)、シャレならんね!(爆)

でも、このゲームはっきり言って、自分はシューティング史上最高の名作だと思ってます。
絶妙なゲームバランスで、今やっても全然面白いです!