NAME メーカー レビュアー プラットフォーム
魔界村 カプコン ぬやん アーケード
GNG.GIF (5161 バイト)
レビュー
 

うーん、このドット絵のすごさ。今見ても綺麗極まりないなぁ(^。^)
このゲームは、横画面で基本的に横スクロールのアクションゲームです。
騎士アーサーは、お姫様に怪我の手当てを受けている途中に、不甲斐なく(笑)サタンにお姫様をさらわれてしまいます。まあ、それを救出するために、単身魔物たちが廃虚にしてしまった村(町?)を通り抜けて魔物のすむ城を目指すと言ったストーリーです。

この手のアクションゲームって、敵の発生が完全にスクリプトされてるものが多いんですが、このゲームは敵出現チェッカみたいなポイントを通過することで敵が発生するらしく、こちらの動き如何によってはカンタンにも難しくもなるゲームでした。
パターンに出来るとこと、気合で乗り切るところ(^_^;)が絶妙にブレンドされてるんですが、難易度はかなり高く、全2周クリアするのは至難の技(永パ使って残機ふやさんと)です。
BGMも秀逸で、ゲームやった人は恐怖と共にBGMが頭にこびりついているでしょう(笑)

何と言ってもこのゲームの最大の敵は、「レッドアリーマ」でしょう。単独キャラでゲームになったぐらいだから、魔界村=レッドアリーマといっても過言ではありません(嘘)
最後の城は、ステージ的には2階層になっているんですが、そこにはレッドアリーマやら一角獣やらドラゴンなど、ボスクラスの敵がうじゃうじゃいます。
上の階層のボスは「仲良しサタン(笑)」と自分は呼んでたんですが、レッドアリーマ2匹よりちょろいです。
で、ラスボス(アスタロト?)を倒すためには十字架を持って闘います。十字架で倒さないとZAPされるんで、いやだけど(笑)十字架をもってラスボスを倒しましょう。
で、1周目では偽者ですが、2周目で本物のエンディングになり、晴れてお姫様を救出できます。でも、お姫様の名前は「プリンセス・プリンプリン」です(爆)

ちなみに永パは、洞窟が一番やりやすいのですが、カラス魔人(俺的呼称)を利用します。
墓石とかを15回ショットで撃つと、カラス魔人が怒って出てきます(笑)。
で、アーサーを「カエルに変える(ぷぷっ)」光線を出すんですが、これをTimeが0になると同時に受けます。うまくいくと体が再生して、タイムが減らなくなります。
そこで、ゾンビをセコセコ倒して稼ぐんですが、前述の敵出現ポイントの上で右往左往するとゾンビがわらわら出てきて、虐殺できると(笑)
でも、タイミングがちょっとずれると、体がバグって半分になって再生します(笑)
「ペットセメタリー」のよう(爆)

俺的なこのゲームの評価は、当時最高水準のドット絵、斬新なテーマ、ゲームとしての完成度、その他コンセプトでもあった恐怖感(意味は違うかもしれないけど)などなど、べらぼうな難易度を除いて、まごうことなき名作だったと思います(^。^)V