先日、コナミのオールドゲームがゲーセンにあったので、プレイしてきました。
ということで、ひでなんもレビュー書いてくれないから、俺が書いちゃいます(笑)このゲームは、横画面、横方向自由スクロールのアクションゲームです。
一応、主人公は格闘家といった感じですが、現在の格ゲーとは随分毛色の違うゲームです。
操作は、8方向レバーと、攻撃・ジャンプの2ボタンで行います。
敵は、扉等のジェネレータ形式のポイントからワラワラと出てきます(^_^;
画面上の方にある敵の顔がメーターになっており、敵を一定数倒すと面クリアーになるノルマ制です。
プレイヤーはライフを3つストックしており、3回攻撃を受けると1ミスとなります。また、クリアー時のライフ数によって、クリアーボーナスが変わります。尚、面クリアーするか自機を失うと、ライフは初期化されます。
敵は、全面を通して基本的に2種類であり、赤い奴(本当のザコ)と緑のやつがおり、緑の敵を倒すとパワーアップアイテムを放物線軌道に打ち上げます。パワーアップするには、落下点を読むことが大切です。
パワーアップには、下記のようなものがあります。
・緑・・・自機の衛星になるように回転して、バリアーのような役目をする
・赤(?)・・・キックで飛ばしてレバーであやつる。両ボタン同時押しで、「ガインッ!(笑)」と敵を飛ばせる
・黄色・・・自機の左右にミサイル(気孔段?)を発射する
で、パワーアップは一定時間で切れてしまいますが、切れる瞬間に自分からも放物線上にパワーアップアイテムを放出するので、うまくいけば再度同じモノをとることも出来ます。
通常攻撃は、攻撃ボタンを押すことでキックを出すことが出来るのですが、このゲームを攻略するのに重要な概念はズバリ「ジャンプキック」です。
これは、レバーを入れながらジャンプボタンを押し、ジャンプ中に攻撃ボタンを押すことで出来ます。
上記以外の操作でも出来ますが、一番使えるジャンプキックはこれです。これさえマスターしてしまえば、ジャンプキック出しまくりで、どんどん先の面へ進んでいくことも可能でしょう(^_^;
ザコ戦はこれで攻略完了ですが(笑)、次にボス戦です。
ボスは、同じ背景面の2面目。つまり、ステージの偶数面に出現します。
各ボスは以下のような方法で攻撃してきます。(この辺は定かでないので、もう一度確認しますね(^_^;)
・2面・・・タオパイパイみたいなやつ。とびゲリが主な攻撃。
・4面・・・中国娘。手裏剣じゃなかったっけ?(笑)
・6面・・・フランケンみたいなやつ。チェーンみたいな武器。
・8面・・・カブキ野郎。火吹き。
・10面・・・オヤジ。鉄球やらなんやら。
で、攻略法は実に奥が深いので、一言で簡単に説明できちゃいます(爆)
ボスと自機の段をずらして、ボスが自分と同じ段に移動しようとするときに、自分が段を移動しつつキック。
これで、すれ違いざまに攻撃できます。で、ヒット&アウェイで数回攻撃すると、ボスは沈みます。
え?これでいいのかって?イインデス(笑)
これだけで、このゲームの全貌は終わりです(笑)が、2周目以降が本当のゲームといえるかも・・・。
2周目以降の違いは、以下の通りです。
・少しだけ敵が早くなったり、ダッシュしてきたりと、全体的に微妙に敵の動きがトリッキーになる
・敵が棍棒(?)みたいなやつを投げつけてくる。
・しらけ鳥(俺敵呼称)が画面上部を横切って、自分とX軸が合ったときに「石」を落としてくる。
以上(笑)
評価としては、慣れれば誰でも何周かは出来るようになるという、非常に良心的なゲームです(^_^;
でも、アーケードの作品としては簡単過ぎるんじゃないかな?とも思いますね。
ゲームバランスは、前記の「商業的な面」を度外視するとかなり良く出来ていると言えますね。
スパルタンXなどの比較的似たようなゲームと比べて動きにも自由度があり、今でもかなり遊べるゲームなので、アーケードクラシックを見つけたときは是非プレイしてほしいです(^。^)/
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