ドリームキャスト

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超鋼戦記キカイオー
いかにもロボットアニメおたくの喜びそうなコンセプトやねぇ。
「スタジオぬえ」を使っているところも、いかにもな感じ。
俺も嫌いじゃないから、思わず買ってしまった。
まあ、雰囲気は多分に出てるから良いと思うんだけど、ストーリーモードでは相容れない世界観のロボットアニメを敵キャラとして登場させるのは、異様なほど無理があると思うんだが・・・。
必殺技や超必殺技などのネーミングは、本編のキカイオーにだけマッチしてるけど、その他のタイトルには合わないねぇ。色々と手を出して、どれもチグハグになってるのが至って残念。
ゲームとしては、オーソドックスな3D格ゲーとしか言えない。
視点の取り方が、演出を主体にせざるを得ないため、初めてプレイする人間には非常に不自然に感じる。
ダッシュを主体とした技の構成も、格ゲーのバランスとしては問題あり。
まあ、これを狂ったようにプレイする人間にとっては、そんなことどうでも良いんだろうけどね(笑)
つーことで、こう言うのを好きな人間にしかオススメできない。
逆に言えば、好きな人は這ってでも買いに行け(笑)

 

シェンムー
先に言っておくけど、確かにスゴイゲームだと思うよ。
消費者が買う価格としては、非常にコストパフォーマンスに優れている。
ただし、費用対効果としては駄作。70億の大部分はYOU氏の私的消費に使われていると見られる(笑)
まあ、そんな事は消費者にはどうでも良いことなので、この際考えないことにしよう。
で、ゲームの評価。
世界が丸ごと入っているといっても過言ではないので、ゆっくり楽しもうとしたら絶対に楽しめる。
「楽しむ」ってのは、主人公と同化して「ちょっと波乱万丈な一般生活」を楽しむって事。
ゲームというよりも、そういう「生活シミュレーション」と言えるかもしれない。
イベントシーンを除いて、(ある意味)実に自由度が高いゲームに仕上がっている。
ゲームとしての3Dグラフィックの表現は、現時点でソウルキャリバーと並んで間違い無くトップレベル。
イベントシーンは、ムービーは一切使わずムービー的な演出を多分に使用している。
これは見方かもしれないが、ソウルキャリバーのような「キャラクターを取り替える」ようなシーン作りを大量に使用するようであれば、これはコスト的にも、また演出的にも非常に意味があると思う。
しかし、シェンムーの場合はほとんど(全て)において、キャラクターの差し替え等の事が行われないため、シーンデータ(オブジェクトの配置とモーションの塊)として作成するよりも、高品質なムービーとして記録した方が画質面でもコスト面でも良かったのではないだろうか?
それでは、DCのパワーを見せつける事が出来ないというのが、開発開始売当時の企画側の見解だったかもしれないが、PS2が発表され発売も間近に迫っている今、それほど意味があるとは思えない(あくまで結果として)。これが、ソウルキャリバー発売前に出てればねぇ・・・。
容量を押さえられる等、他の理由もあったのかも知れないが、販売本数やプログラマの負担を考えると、やはり素直にムービー採用でGD−ROM一枚増のが楽だったね。外注使うにも融通が利くだろうし(笑)
まあ、このゲームはYOU氏の独断と偏見で作られているようなワンマンゲームだから、その辺の「コスト度外視」は当たり前なんだろうが、その他のスタッフの方々の苦労がしのばれる。
なんか、素人が偉そうに作る側の事ばかり気にして評価してしまったが、前述のように俺ら消費者が買う分については、かなりお買い得なゲームだよ。
ただし、2章以降も続けて買うというのが条件になるけど。
エンディングは、実に尻切れトンボで消化不良を起こすこと請け合い。
最後にフォローを一言。スペハリとハングオンの為だけにでも、買って損はありません(笑)

 

ジョジョの奇妙な冒険
週間少年ジャンプに今も連載中である原作、「ジョジョの奇妙な冒険」のアーケードゲーム化されたものをDCに移植した作品。
正確には、アーケード版の2バージョン(未来への遺産)を合わせた2本セットと言うべきだろう。
原作については、何も語ることは無いでしょう。言わずと知れた、「荒木飛呂彦ワールド」を体言化した「超へ理屈漫画」で、実は俺も大ファンときてるからレビューはふさわしくなかったりする(笑)
出てくるキャラクターは、原作の第3部である「空条承太郎」辺りのやつら。
ところで、先に篩い分けをしておこう。ジョジョの嫌いな人は絶対に楽しめないので、全く買う価値は無いだろう。しかし、ジョジョファンは必携なほど原作を意識した作りだ。
ゲームシステムとしては、カプコンお得意のオーソドックスな格ゲーだ。いや、それ以外に言いようが無いから困ってしまう。
しいて言えば、人間(じゃないやつもいるが)はあまり直接攻撃はせず、スタンド(オプションみたいなヤツ)を主体に攻撃・防御を行う、ということぐらいか?
細かいことを言えば、他にも色々な概念はあるにしても、大味なこのゲームにはあまり重要ではない。重要なのは「原作にどれだけ思い入れがあるか?」、または「原作のキャラを動かしてみたい」と言った「原作が全て」のゲームである。
率直な感想は、よほど原作を好きな人が作ったんだろうなァって事と、承太郎の声が渋すぎてイメージと合わないってこと。あとは「花京院のポーズが良いなァ」って事ぐらいしか浮かばないのよ(笑)
あとはレビューしても、無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーー!!

 

ギガウイング
実に現代的なSTGで、まさにアホシューといえる怪作。
アホシューといえば「首領蜂」シリーズだが、ギガウイングはちょっと毛色が違う。
一番違う点は、敵の弾を反射できるということ。首領蜂シリーズでは、人間業ではちょっとむづかしいとは思いながらも、なんとかカワすことの出来るレベルの弾数だったのに対して、ギガウイングは絶対不可能なほどの弾が飛んでくる地帯がある。要は、この地帯などで弾を反射できるように準備しておかなければならないということ。
これは、人によっては「爽快」と感じるようだが、俺的には「ボムの他にも、使いどころを押さえなきゃならんパターンゲー」という感想でしかない。
言い忘れていたが、敵弾反射は「リフレクトフォース(以下RF)」と言って、ボタンを押しっぱなしにすることでバリヤーを張り、そのバリヤーに当たった敵弾をそっくり敵に返すというシステム。返した敵弾は、敵に当たるとダメージになるのはもちろんのこと、そのまま勲章(得点アイテム)に変わる。これによって「ピンチをチャンスに変えろ」とかいうキャッチが成り立つわけね。
RFは、一度使用すると一定時間は使用不可になるので、使いどころをある程度考えて使わないといけないようだ。
また、他の概念としては、先に言った「勲章」に累積ポイントを増やす効果があり、この累積ポイントを死なずに(ミスせずに)とって行くことで、「億」や「兆」の位の得点が当たり前になる。これが恐らく「ギガウイング」という名前の本当の由来だろう。
いや、なんつーか「大きいことは良いことだ」という、古いアメリカ的思想ちゅーか(笑)
これだけでこのゲームを評価するのは、あまりにも早計な気がするが、フォローするだけの素晴らしい材料も他に無いので、ゲーム的な評価はこの辺で終了。
言い忘れてたけど、縦スクロールのくせに横画面のゲームは、俺は好きじゃない。
あと、DC版で特に気に入らないところは、キャラがしゃべる事。活字で見てれば見られる台詞も、言葉に出しただけでワザトらしく、しかも薄っぺらになるもんかなぁという事を教えてくれた。

 

バイオハザード2ValuePlus
本編は、何の事は無いただのバイオハザード2。
DCのパワーを生かしてクオリティが上がってるらしいが、ただの焼き直しらしく、モデリングからやり直したような素晴らしいグラフィックには見えなかった。あとはちょっとモードが増えてるぐらいの違いなので、PS版をやった人が高解像度でプレイしたいという場合を除いて買う価値は無いと思う。それに、Bleem!でプレイすれば、コレぐらいの画面にはなるしね(笑)
それぐらいは当たり前に解っていたが、俺の目的はDC専用版である「コードベロニカ」の体験版をプレイすること(笑)
ディノクライシスは「フルポリゴン」である事だけ、バイオ3は「バイオシリーズ」であることだけしか認められる点が無く、全くの駄作であったが、「コードベロニカ」はそれらの良いところだけを採用した全くの別物で、単に焼きなおししただけのものでは無かった。
ディノの他にはコナミの「サイレントヒル」でも採用している、プリレンダリングではないフルポリゴンの背景は実に恐怖感を掻き立ててくれるし、バイオシリーズの洗練された操作感とシステムは、ディノのように取って付けたようなシステムの改悪も見せなかった。実際の「バイオハザード3」の冠は、コードベロニカにつけるべきだった。こりゃあ、絶対に買いだね!
只ひとつ残念だったのは、フルポリゴンになっているにもかかわらず、止まった状態で視点が操作できないこと。製品版では、視点操作可能になっている事を期待している。(って、俺が知らないだけ?)

 

魔剣X
いや、面白くないね。このゲーム。金子一馬のファン以外は、買う価値無いと思うよ。マジで。
ポリゴンキャラに、どう見ても2Dな金子一馬の描いたテクスチャが貼り付けられているのは、気味が悪いという他無い。
だからって、ゲーム中に同氏の雰囲気を持つキャラが大量に登場するわけでもなく、何を狙って作られたのか、俺には全く持って理解不能だね。
企画の段階(あくまでシステムプログラムが終了するまで)は、構想的に面白いゲームだったような気がするけど、これじゃ質の良いフリーソフトってのが関の山。
かなり前のゲームだけど、DOOMのがよっぽど面白いと思う。
という事で俺は1回のプレイの後、早々に人に譲ってしまいましたとさ(笑)

  

ザ ハウス オブ ザ デッド 2
買っちゃったんだよ、ドリームキャストガン付きのやつ。
主に一人でプレイしてるんだけど、アーケードモードはEasyにしても家庭用ゲームにあるまじき難しさで、とてもじゃないけどあんなコンティニュー回数じゃ全然クリア不可能。俺、このゲームってアーケード版プレイして無い
もんだから思うのかも知れないけど、もしかして極悪?

せめてコンティニュー回数ぐらい制限無しにして欲しかった。
普通のシューティングならどんなに難しくても、むしろコンティニュー無しにして欲しいぐらいだけど、ガンシューティングは苦手なモンで・・・。オペレーションウルフ&サンダーボルトやスティルガンナーとかは店員だった頃の特権(?)でやっとクリアしたぐらい下手だったし。
で、このゲームの話なんだけど、オリジナルモードもあるんだよね。
違いはいまいち解らないんだけど、最初にアイテムを選んで、それを持って歩けるみたい。「みたい」ってのは、使い方が解らないから・・・。俺、アクション系ゲームってほとんど例外無く説明書とか読まないし。
一応、ガンの前に手をあてて弾切れになったらレンズを隠して撃つってのもやってみたんだけどいまいち操作がしづらくて、パニクったら何時も弾切れ状態になってるし、何度やっても3面以上進めない。
よほどガンシューティングのセンスがないんだな、俺。
結論。俺のように下手な人は、必ず二人でやりましょう。

 

July
やってねぇ。3分でぶん投げた。
最悪。なんかゲームを知らない(つーか好きじゃない)奴が作ったような駄作。

一応、ノストラダムスの予言から考えられたADVみたいなんだけど・・・。
何のゲームだかもいまいちわからないまま、システムとインターフェイスの不快度とムカツク絵にやられまくって断念。俺に合わないだけで面白いと思う人もいるかも知れないが、不要に格好つけたゲーム全体の雰囲気は、万人に受け入れられないゲームだと思う。
その手のゲームに異常な興味を示す人だけ買えば良いんじゃない。
あとはゲーム的マゾやクソゲーハンターの人。俺はオススメしないよ。
ディスクアクセス多いし。

 

戦国TURB
なんつーか、チラシに惹かれて買ったんだよ。あと、VAIO系の有名サイトの背景にやられたんだよ。
ただそれだけ。ゲームのジャンルとかは下調べもしなかった。
絵が電波系な感じだけど俺好みだったし、BIOの某氏が開発してるとかって宣伝してたもんだからついね。
しかも、5件もゲームショップをハシゴしてやっと手に入れてるし。
で、「ゲームとしての評価」。あくまでゲームとしての正当な評価ね。
「近年まれにみるクソゲーです(笑)」
多分、やりこんでる人からは文句があるだろうけど受け付けないよ。
ちなみに、クソゲーと呼ぶ事さえ出来ないゲームも存在するから、ランク的にはその手のものより上って事を忘れずに。
「で、どんなゲームなのよ?」って方もいらっしゃるだろうが、俺も良く解りません。自分で調べてね。ただ、正当なクソゲーの伝承者であることだけは間違い無い。そう、バンゲリングベイの流れを組む流派の・・・(嘘)
でも、よほど深い思い入れが無いとまともにプレイすら出来ないだろう。
「思い入れ一例」(プレイできるほどのモノかはあえて問わない):
    ・BIOを尊敬
    ・じのちゃん大好き(その他キャラ含む)
    ・電波系バンザイ
    ・某VAIOサイトの背景があまりに魅力的だった
    ・戦国という言葉が好き(意味不明)
    ・ドリームキャストのソフトを全部集めている
    ・間違って買った
    ・抱き合わせ
    ・クソゲーハンターだし
    ・マゾです
    ・世界の滅亡を察知して
    ・じいちゃんが誕生日プレゼントに間違って買ってきた
    ・タフターフの続編かと思った
    ・その他
あ、俺いくつかある(笑)
さて、どれでしょうか?。答えは最初の方にコメントしてるんで。解ってもメールとか送らないでくれよ。

 

ソウルキャリバー
モーションキャプチャの鬼。異様なまでに「人間」だ。
前作の「ソウルエッジ」では、ムービーのみずば抜けたレベルだったが、今回はゲーム画面の出来も凄い。
店頭デモを見て、格ゲー嫌いな俺も発売日に買ってしまったほどだし。
ところで、タイトルコールの外人のオヤジ声。なんかに似てない?
なんつーか、西部劇つーか、ローンレンジャーつーか、なんかモデルがあるような気がするんだけどなぁ。
で、ゲームの方だが、これが実に「ゲームとして」面白い。
CGだけのオーソドックスな格ゲーかと思いきや、実際に人間が出来る動き、もしくは出来そうなレベルの動きと、非現実的な「魅せるだけの技」とのラインを行ったり来たりするような技の応酬。
なんつーか、CGの細かさや美麗さとあいまって、現実に人間を動かしてプレイしてるような錯覚に陥るんだよね。キャラを動かしてるというより、動きを代行してもらってると思うほど。
しかし、これだけであれば、ただのアーケードからの移植に過ぎないところだが、このゲームのすごいところでは、DCオンリーの「ミッションバトル」にある。
前作のソウルエッジでも、他社製品ではトバルNo.1とかでもあった「RPG的なモード」の事なんだけど、この出来たるや前述の他ゲームの比ではない。
ストーリー的に笑えるミッションや、隠しミッション、さらにミッションバトルで稼いだポイントによって現れる新たなステージやその他さまざまなフィーチャー。
さらにミッションによっては、「自分は一撃で死んでしまうが、時間まで生き残れ」などといった本編とは似ても似つかぬルールが、コアだけ同じにして全く別のゲームに変貌してると言っても良いほどバラエティに富んでいる。
こりゃ、始めちゃったらとりあえず最後までやるしかないっしょ(笑)
条件をクリアしていくうちに、技を少しずつ覚えて行き、いつの間にやらアーケードモードを余裕でクリアできるほどに自分が成長している。
「やらされている」事を意識せずに、ゲーマーとしての経験値が上がっていく。これは、ゲームとしてひとつの理想系だとワシは思うよ。
操作は単純でも、動きは複雑。格ゲーとして一つの完成を極めたゲーム性と、あらゆるプラットフォームにおける「ゲームとして」最高レベルのCGクオリティの高さ。
まさに非の打ち所の無い、絶対オススメのゲーム。
悪いところ?細かい技が多すぎて、思ったようにはコンボが繋がりにくいということだけかな?
これも、俺のレベルが低いという事だけで納得の行く説明になるだろう(笑)

 

ソニックアドベンチャー
セガはドリームキャストのキラーソフトとして登場させたつもりだったようだけど、ハードの生産量が不足してる時期に発売されたもんだから、あまりパッとしない感じを受けた人も多かったはず。
俺はこのソフトをハードと同時に手に入れたんだけど、その前にゼルダやってたもんだから、全然ハードの力というか表現力にずば抜けたものを感じなかった。
いや、ゼルダが凄すぎたのは解ってるんだけど、ハードの性能以上にゲーム自体の質が重要なんだなと考えさせられた一作かも。

でも、だからってこのゲームがダメって訳じゃない。
昔のファンからの「ソニックじゃない」って言葉はこの際無視しておいて、セガが(というかソニックチームが)一番売りにしてた、画面の表現力とスピード感については、及第点以上の評価は出来ると思うよ。
俺はVGA出力でやったもんだから、画面の鮮明さは抜群だったね。
UltraHLEでゼルダってのもなかなかだけど、やっぱゲーム専用機でこれだけキレイな画面でプレイできただけでも満足だったな。
ストーリーとかは、全然覚えてない。つーか、そんなもんこのゲームにいらんよ。
とにかく疾走する画面の「訳のわからなさ」に酔ってくれ。
ハードを買うほどのキラーソフトには認定できないが、ハードを持ってるもしくは購入を予定している人は、1990円の間に買ってプレイすることをオススメする。
って、もう1990円じゃなくなってるし!!!!。と言う事で、欲しい人だけ買え(笑)

 

マーブル VS カプコン
このゲームの購入動機は「ストライダー飛竜が出る」というその一点のみ。
それ以外に購入動機に結びついたものは無い。
よっしゃ、サイファー振り回すぜぇ!
とは言って見たものの、飛竜の動作がなんか今一つ。
格闘ゲームということからバランスの為に、サイファーの連射が効かないんだよね。
全然だめジャン!
という言葉が俺の頭をよぎったが、キャプテンコマンドーが俺を引き止めた。
キャプテンアメリカじゃないぞ、念のため。俺はキャプテンアメリカって知らんし。
おおっ、キャプコマ(略すな!)いいじゃねーか。ヴォイスがなかなかいい感じ。
「キャプテンッ、コレダー!!」ってのが好き。
主役の時のゲームは、ファイナルファイトの使いまわしみたいな感じであまり良いイメージが無かったけど、このゲームでは一番のお気に入りになってしまった。
お助けキャラでは、やっぱ無名の超戦士だな。サテライト、ビーッ!つー感じで。
不満は、サイクロップス。
これは版権等で、著作権料の折り合いからお助けキャラに格下げになったんだろうけど、なんか全然ダメ。俺にオプティックブラスト打たせろ!。つーか、むしろハイパーオプティックブラストが撃ちたかったぞ。
で、気づいたのだが、ウルヴァリンがほぼX-MENのままな感じでバーサーカーバレッジとか使えたので、このキャラも結構使った。
って、全然レビューになってないな(笑)
移植度高し。爽快感は人によって違うだろう。

ファンなキャラがいれば買い。じゃなきゃ見送り。って程度の格ゲーっす。